Adventure Updates03/14/2007


Regional Adventure Updates



New adventures are on the horizon. The following adventures are now available for download from their related regional adventue pages: Ahlissa (Adri/Innspa), Dyvers, Veluna, Verbobonc, Tuf-Fals-Vel Trade Route, and Zeif.

AHL6-01 Das Schwarze Albino-Schaf von Jan Kretzschmar
Gerüchte machen in Herbergsbad die Runde: Vom Süden sollen mehrere Barken die Harfe mit Ziel auf Nannonshaven herauf kommen. Das flussfahrende Volk ruft seit jeher Misstrauen und Vorurteile selbst bei den sonst als weltoffen geltenden Bürgern Herbergsbads hervor. Ein wandernder Diener des Fharlanghn der gerade aus Jennden kam, will etwas Seltsames beobachtet haben: An Bord eines der Hausboote lebt ein junger Bursche, der wegen seines Äußeren kaum ein Rhennee sein kann. Sicher kann man mehr herausfinden, wenn die Rhennee in Nannonshaven anlegen werden. Teil 1 der Erste-Schritte-Reihe. Für Charaktere der Stufen 1-10 (Durchschnittliche Gruppenstufe (DGS) 2-8).

AHL6-03 Harfenspiel von Matthias Shafer and Oliver Kemmet
Kaum ein Händler wagt sich die Schiffroute den Fluss Harfe hinauf nach Herbergsbad. Seitdem sich zwei Nationen nervös entlang der Harfe belauern, bevorzugen Händler das kalkulierte Risiko einer Überlandreise: weit weg von launischen Grenzwachen oder Gesetzlosen, die das Niemandsland nutzen, um sich vor den Autoritäten zu verstecken. Jetzt wagt ein Schiff erstmals wieder den Versuch, auch wenn einige damit überhaupt nicht einverstanden sind. Für Charaktere der Stufen 1-8 (Durchschnittliche Gruppenstufe (DGS) 2-6).

AHL6-04 Ein Vergessener Tempel von Frank Roters
Seit Jahren gibt es Hinweise auf einen untergegangen Drachenkult und einen Ring großer Tempel in den Tiefen des Adri, doch niemand wusste bisher, wo diese Tempel zu suchen sind. Nun versuchen verschiedene Parteien (unter anderem die Kirche des Heironeous, die Drachenjünger aber auch der zurückgezogen lebende Magier Olafsdottir) Expeditionen zu entsenden, die einen dieser Tempel finden und die Geheimnisse des Drachenkults der dunklen Vergangenheit entreißen sollen… Fortsetzung von AHL 1-01 Willkommen im Adri von Rainer Nagel bzw. AHL E01 Wiedersehen im Adri von Rainer Nagel. Für Charaktere der Stufen 3-16 (Durchschnittliche Gruppenstufe (DGS) 4-14).

DYV7-01 Vanguard by Kevin Elmore
The threat of Blackthorn continues to grow and work for adventures is not hard to come by at prices that are most agreeable. For some reason, a desperate plea, from a small village has gotten your attention. A halfling leader seeks your aid in finding several missing children in the village. A one-round, Dyvers regional adventure set in the Free Lands of Dyvers, town of Banebridge, for characters level 1-15 (APLs 2-12). A stage of the Gnarley Threat.

VEL7-01 Beneath the Rock by Ben Mazur
Natural disasters have a way of undermining the most careful of preparations. Thus, despite extensive planning, a sudden earthquake has left members of the dwarven Clan Rockhammer trapped in their own mines in the Lortmils. Which brave souls will don helmet and pickaxe on this mission to extract the excavators? An underground Veluna regional adventure for APLs 2-12.

VER7-02 Storm the Dragon’s Bastion by Ron Lundeen and Gregory Hanigan
The Skyroads have the potential to bring wealth and power to those who control them. Rumors say that Lord Shannus of Glory refuses to participate. A new ally asks you to accompany him on a mission of diplomacy-or more-into the Iron Wood. This is adventure three of five in the Skyroad series, which should be played in order. A one-round Verbobonc regional adventure for character levels 1-8 (APLs 2-6).
Metaorganizational Focus: Battirovka Family, Church of Trithereon, House Galans, House Haxx, Protectors of the Iron Wood.

VTF7-01 Glass Beads by Steven Baker
A court case draws the attention of some powerful figures. The Mouqollad Consortium chooses to intervene and attempts to change the outcome…maybe they will succeed. A one-round VTF metaregional adventure set in and around Polvar in Ket for characters level 4-15 (APL 6-14). Those characters with soul-bound items and anything they cannot part with may find themselves at a disadvantage in finishing the adventure. Part one of the Audience series.

ZEF7-01 Parshadon by Warren Banks and Will McDuff
There's danger lurking in the Drawmidj! The cargo must get through! But is it worth the trouble? A client in the small town of Parshadon thinks so. Without those supplies, his expedition into the Vaar Hills will be over before it starts. A one-round Sultanate of Zeif adventure set in the Vaar Hills and the town of Parshadon for characters level 1-12 (APLs 2-10).

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